Representasi Mitologi Jepang Pada Anime Bleach Karya Tite Kubo : Kajian Semiotika Roland Barthes
DOI:
https://doi.org/10.24843/PJIIB.2026.v26.i02.p08Keywords:
Mitologi Jepang, Representasi, Semiotika Roland Barthes, Anime Bleach, Antropologi SastraAbstract
Penelitian ini berjudul “Representasi Mitologi Jepang pada Anime Bleach Karya Tite Kubo : Kajian Semiotika Roland Barthes”. Penelitian ini berfokus untuk mengetahui penggambaran serta peran mitologi Jepang yang tercermin pada anime Bleach melalui tokoh, tempat, dan sistem spiritual yang membangun cerita. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan metode simak catat melalui pengamatan terhadap episode-episode tertentu yang memuat unsur mitologi Jepang. Metode yang diaplikasikan pada penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Untuk menganalisis pokok permasalahan, penelitian ini menggunakan teori antropologi sastra untuk melihat hubungan karya sastra dengan kebudayaan, serta teori semiotika Roland Barthes untuk menganalisis makna denotasi, konotasi, dan mitos pada tanda-tanda representasi mitologi Jepang dalam anime Bleach. Metode penyajian analisis data dilakukan dengan teknik semiformal.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa representasi mitologi Jepang dalam anime Bleach dapat dikelompokkan berdasarkan jenis cerita mitologi Jepang, yaitu shinwa (神話) sebagai cerita kepercayaan setempat tentang dewa dan asal usul tempat yang tidak dapat dipikirkan oleh nalar manusia yang direpresentasikan melalui Shinigami, Jigoku dan Soul Society sebagai alam setelah kematian. densetsu (伝説) yang direpresentasikan melalui Plus dan Hollow sebagai makhluk supranatural yang berkaitan dengan kepercayaan masyarakat. Penggambaran unsur-unsur tersebut mengalami adaptasi sesuai kebutuhan cerita, namun tetap mempertahankan konsep-konsep dasar yang berasal dari mitologi Jepang dengan kepercayaan Shinto dan Buddha yang berkembang di Jepang sejak lama. Selain itu, unsur mitologi Jepang dalam anime Bleach berperan sebagai fondasi pembentukan karakter, konflik, sistem dunia, serta konsep kehidupan setelah kematian dalam cerita. Dengan demikian, anime Bleach tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai media representasi budaya yang memperkenalkan mitologi Jepang kepada masyarakat modern.
References
Ashkenazi, M. (2003) Handbook of Japanese Mythology. Santa Barbara: ABC- CLIO. Available at: Torrossa (Accessed: 27 April 2026).
Azwardi (2018) Metode Penelitian Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia. Banda Aceh: Syiah Kuala University Press.
Roland Barthes (1972) Mythologies. London: Jonathan Cape.
Bishop, F. (2012) Japanese Mythology: From Traditional Theatre Forms to Contemporary Popular Cinema. Available at: Texas State University Digital Library (Accessed: 12 April 2026).
Davis, F.H. and Paul, E. (1912) Myths and Legends of Japan. London: George G. Harrap. Available at: HathiTrust Digital Library (Accessed: 5 May 2026).
Endraswara, S. (2013) Metodologi Penelitian Antropologi Sastra. Yogyakarta: Penerbit Ombak.
Gulo, W. (2002) Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia Widiasarana Indonesia.
Hall, S. (1997) Representation: Cultural Representations and Signifying Practices. London: SAGE Publications.
Hijriyah, U. (2016) Menyimak Strategi dan Implikasinya dalam Kemahiran Berbahasa. Available at: Repository Raden Intan (Accessed: 9 May 2026).
Hoed, B.H. (2014) Semiotik dan Dinamika Sosial Budaya. Depok: Komunitas Bambu.
Marks, A. (2023) Japanese Yokai and Other Supernatural Beings: Authentic Paintings and Prints of 100 Ghosts, Demons, Monsters and Magicians. Singapore: Tuttle Publishing. Available at: Google Books.
Reider, N.T. (2010) Japanese Demon Lore: Oni from Ancient Times to the Present. Logan: Utah State University Press. Available at: Google Books.
Riyani, A. (2016) Mitologi Jepang terhadap Mahluk Supranatural dalam Anime Naruto Karya Masashi Kishimoto. PhD thesis. Sekolah Tinggi Bahasa Asing JIA. Available at: STBA JIA Repository (Accessed: 25 April 2026).
San, S., Sulatri, N.L.P.A. and Wedayanti, N.P.L. (2023) ‘Representasi Budaya Jepang dalam Ryokan pada Anime Hanasaku Iroha’, SAKURA. Available at: Semantic Scholar PDF (Accessed: 22 April 2026).
Sugiyono (2013) Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sulnawir, K. (2025) Representasi Sifat Iblis dalam Anime Kimetsu no Yaiba (Analisis Semiotika Roland Barthes). PhD thesis. IAIN Palopo. Available at: Repository UIN Palopo (Accessed: 22 April 2026).
Thinard, M. (2019) Colours & Metaphors: A Study of Black, White and Grey Metaphors in English Idioms. Available at: Academia.edu PDF (Accessed: 20 May 2026).
Weiss, A. (2024) Japanese Mythology: A Fascinating Guide to the Gods, Heroes, Folklore and Traditions of Ancient Japan. Seattle: Amazon Digital Services LLC-KDP.
